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SCEA、平井氏のPS3に関するインタビュー

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2006/06/05

SCEA、平井氏のPS3に関するインタビュー

 SCEA社長の平井氏がA+E InteractiveのE3においてのPS3に関するインタビューに答えています。以下インタビュー。

Q:PS3に関するあなたのプレスカンファレンスの反応はどうでしたか?

 - とてもポジティブな反応でした。我々が明らかにした多くのニュース、各地域における発売日や価格、そして出荷量などに人々はとても興奮していました。また、多くの人々が予想だにしなかった、ゲームのプレイアブルコードを準備しました。昨年はプレイアブルはありませんでしたので。

Q:何人もの人々はPS3の価格をバージョンごとに499ドル、599ドルという情報を明らかにしたことに疑問に思っています。そしてそれは実際あなたにとって妨げになるかもしれません。価格が消費者を遠ざけることになるならば、代わりにXbox360を買ってしまうかもしれません。

 - 我々はどんなミスもしていません。我々が言わなかったならばそれはかえってだめでしょう。私は消費者へ提供するための適切な価格であると思っています。

Q:どうしてハイデフィニッション、ブルーレイストレージドライブを含めたのですか?

 - このコンソールは長期間あり続けます。5年サイクルではありません。マイクロソフトロンチから1年後にHDムービーのためにHD-DVDアクセサリーを発売します。まさしくそのようなことはしたくなかったのです。

Q:あなたは『次世代は我々がスタートするまではじまらない』といいました。何人かの人々はそれが横柄なコメントだと受け取りました。

 - それは歴史の過程が示す、前向きな発言です。我々の最初のプレイステーションはCD-ROM、3D時代を先導しました。PS2は、正しく言うように次世代はドリームキャストではなくPS2から始まりました。そしてPS3は、我々が本当の次世代コンソールを持っていると確信を持ち続けています。ゲームに関するすべてにおいてです。そしてそれは皆知っています。そしてもう一度非常に魅力的なエンターテインメントを消費者へ届けます。我々はその過程で十分に示します。我々は非常に有無を言わさないポジションにいます。そして、我々がリードしているままであると確信しています。
 
Q:ゲームテクノロジーが時間とともにほかの目的へと移り変わることについてですが。どう思いますか?

 - CELLはゲームアプリケーションのために設計されています。ハイデフィニッションTV出力。CELLテクノロジーにはほかのアプリケーションもあります。メディカルイメージとしてはまったく可能です。それはイメージ集約型です。他のフィールドのアプリケーションの良い例であると思います。しかしながら我々はPS3に供給するために十分なチップを製造しなくてはなりません。そしてまずマーケットの需要に応じなければなりません。

Q:あなたはコンソール戦争に勝つことをどのように考えていますか?

 - それはコンソール自体に関して提供するものにはやってきません。コンソールで走らせるものにやってきます。それは魅力的ですか?そしてそれはどの世代のコンソールにおいても変わりません。ブルーレイ、アドバンテージを利用することは非常に重要となります。

Q:マイクロソフトはロンチでコンソールの供給に苦労しました。ソニーはうまくやりますか?

 - 我々はロンチで200万台。年末までにもう200万台。そして3月末までに200万台を準備する予定です。ロンチ時、そのときの供給は非常に重要なことです。しかしながら600万台は非常に良い数です。

Q:オンラインゲームに関してはどう考えていますか?マイクロソフトはそこにアドバンテージがあると考えていますが。

 - ありがとう、マイクロソフト。消費者をオンラインへ導くのを手伝ってくれて。我々にとって最も重要なことは経験において肝要なパートであるオンラインを確実に手に入れることです。それはニュービジネスを可能にします。しかしながら我々はオンライン、オフラインの両方のコンテンツを確実に手に入れたいです。

Q:マイクロソフトの、PC、Xbox360、携帯電話を結ぶLive Anywareプロジェクトをどうお考えですか?

 - 私にとってより楽しい遊びは携帯機器との連携です。そしてそれはPSPとPS3とのインタラクションを意味します。携帯電話はエンターテインメントのために検討はしていません。我々はPSPとPS3を一緒に機能させることが出来ます。そしてそれはエンターテインメントの進歩、消費者へと提供する新たな価値となります。

※一部省略。誤訳がありましたら指摘していただければ幸いです。

(Posted by kiriha)

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