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PS3に関してSCEA平井氏のインタビュー

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2006/08/19

PS3に関してSCEA平井氏のインタビュー

 GameSpotにSCEAのCEO兼SCEIのEVPの平井一夫氏とのインタビューが掲載されています。量が多いので質問と答えを端折って掲載。

Q,Yankee Groupのレポートだと2011年までにマーケットシェアの44%を占めるとしているが理にかなった予測であると思いますか?

 - 2011年は今から5年?私はそのパーセンテージが正しいパーセンテージであるどうか言うことはできません。私の計画は基本的に少なくともPS1とPS2の持つマーケットシェアを保ち確実に手に入れることです。私たちは競争相手にマーケットシェアを譲るつもりはありません。

Q,Xbox360はロンチの重大な不足によって苦しみました。PS3が同じような目にあわないようにするためにどんな処置をとっていますか?

 - 私はいつも話しているように年内に200万台を世界中で出荷すると考えています。3つの地域でありますので今すぐには配分は述べません。たとえ若干の変更があったとしても日本により与え、米国により与え、若干の不足によって終わることになります。

Q,PS3は既に生産を開始していますか?

 - 我々はまだ生産を始めていません。ちょうど中国で、また日本でも生産ラインと他の全てのチェックをしていました。我々は「この日に生産を開始する予定です」と発表をしませんし、本当の特定の日付についても言いません。

Q,どれくらいのゲームがロンチで利用できる予定ですか?

 - それは決定するのがまだ非常に難しいです。ワールドワイドスタジオからのファーストパーティのポートフォリオを見てどんなタイトルがロンチで利用できるか見ています。私は全てを一日でロンチにしたくはありません。なぜなら我々は確かなポートフォリオを管理したいからです。そして「2つのタイトルが12月に発売される必要があり、もしくはこの1つが1月に発売される必要があります。」といえます。<中略>どんなコンソールロンチと同様にロンチのための決定的なラインナップを考えています。そしておそらくめいいっぱい年末まで。そしてそのリストはおそらくロンチの一ヶ月前まで終えられないでしょう。私はこのときにどのゲームが決定的なロンチタイトルであるか言うのは早すぎると考えています。そしてもちろんサードパーティについても話すことは出来ません。

Q,マイクロソフトは360を発売したとき彼らは約90日間のロンチウィンドウを持ち、そのとき来たものをロンチタイトルと呼ばれました。ソニーもロンチタイトルは同様の定義ですか?

 - いいえ、私が言うロンチタイトルはこの特定の例においては、タイトルが本当にコンソールと一緒に出た日、もしくは大体1、2週。

Q,11月17日のPS3が発売されるときにPlayStation Network Platformが動いてオンラインになりますか?

 - 予定では11月17日にオンラインを利用しそしてまた日本のロンチ11月11日にも想定しています。

Q,サービスはすぐに利用できますか?

 - もちろん

Q,我々はE3にてPlayStation Network Platformのマーケットプレイスを試しました。そしてWarhawkのゲームアイテムを買うことが出来ました。しかしながら、どのようにXbox Liveと差別化しますか?Xbox Liveにないどんなサービスを提供しますか?

 - 我々は今すぐにサービスの特徴を発表する準備が出来ていません。我々に関することはE3のプレスカンファレンスにて話したと思います。オンライン、オフラインはそれが重要でありません。基本的にエンターテインメントを届けるためのもうひとつの形です。いくつかのことはオフラインでよくされ、いくつかのことはオンラインでよくされます。

Q,あなたは、エンターテインメントと述べました。ソニーはうらやむ位置にいます。なぜならすばらしいライブラリ、TV、映画、音楽があります。たいしてマイクロソフトにはありません。我々は映画、音楽、テレビをPlayStation Networkで配信すると思っていいですか?

 - あなたはソニーグループが届けるエンターテインメントコンテンツに関しては心配無用です。我々ははっきりとした計画を立て、ほとんどとまではいかないがソニーの届けるエンターテインメントにたくさんのてこ入れを行います。しかし、ソニーエンターテインメントのみを届ける手段になってはいないということを確認したいといえます。

あいまいな部分が多々ありますので間違っていましたら指摘お願いいたします。

(Posted by kiriha)

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