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「ニンジャガイデン Σ」、ディレクター早矢仕洋介氏インタビュー

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「ニンジャガイデン Σ」、ディレクター早矢仕洋介氏インタビュー
本日6月14日に発売されたPS3用アクション「NINJA GAIDEN Σ(ニンジャガイデン シグマ)」のディレクターである早矢仕洋介氏がCVGとEurogamerのインタビューに答えました。非常に興味深いインタビューとなっていますので紹介。
CVG:「マルチプラットフォーム化が近年進んできています。しかし、複数のフォーマットでゲームを作ろうとしたとき、マシン固有の能力、性能に集中することが出来ません。全てのフォーマットに共通することに集中する必要があります。」「Team Ninjaのポリシーはコンソールの限界へ挑み、ハイスタンダードを提供することです。Team Ninjaは『NINJA GAIDEN Σ』で出来る限り最高のアクションを作りたく、ゲームのスタンダードを押し上げたかったのです。そういうわけでPS3を選びました。」「私は多くのPS3の批判の声を聞きました。しかし、私は『NINJA GAIDEN Σ』が本当にどれだけPS3がパワフルであるかを示すと確信しています。」
Eurogamer:PS3でのゲーム開発が難しいと投げかける開発者に関して「もし彼らが難しいと言うならば、彼らはリングの外へ出るべきです。」「PS3での開発が難しいと不満を言った一部の開発者がいますが、私はクリエイターで、開発者です。そして製品を作ることによってプレイヤーからお金を受け取っています。我々は難しいと不満を言ってはなりません。」
チームのフォーカスはXbox360とのことですが、今後もPS3へサポートを計画するかという問いに関しては「私が言った様に、PS3で開発するのが難しいと不満を言う人々は外へ出るべきなのでしょう?私がこのようなことを言っている間、もし私自身が外へと出るならば、私の言うことに意味をなしません。ですから私は残らなければなりません。そうでしょう?」
(Posted by kiriha)
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