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【インタビュー】Q-Games吉田氏に「PixelJunk」シリーズについて聞いてきました!

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2007/09/24 

【インタビュー】Q-Games吉田氏に「PixelJunk」シリーズについて聞いてきました!


(上の写真が吉田さん)

 20日よりPLAYSTATION Networkにて配信が開始されたQ-Gamesの「PixelJunk Racers」、既に体験版をダウンロード、もしくは購入して遊んだ方も多いと思います。そんな「PixelJunk Racers」は、カジュアルなゲームシリーズ「PixelJunk」の第一弾としてリリースされたタイトルで、今後も11月、12月にシリーズの新たなタイトルがリリースされる予定となっています。

 さて、その「PixelJunk」シリーズについて開発元のQ-Gamesスタジオ・ディレクター吉田謙太郎氏にお話をうかがうことが出来ましたので紹介します。

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「PixelJunk」というシリーズを開発したきっかけは?

 - 社長であるDylan Cuthbert氏は8bitのパソコン時代からゲーム開発を行ってきました。コンセプトとしてはビデオゲーム本来の魅力を最大限に引き出せるアイデアにフォーカスするということで。通常であれば開発には時間とコストがかかりますが、ゲーム本来の面白さにフォーカスしたカジュアルなゲームをユーザーに提供するというコンセプトに絞ることで比較的少ない人数と開発期間を実現しています。プログラムもグラフィックも一人で行っていた昔のゲーム開発の心意気を大事にしていますよ。

最初のシリーズは6本のそれぞれ異なるゲームをリリースしていくとのことですが、次のゲームはレースゲームではないということですか?

 - 11月にリリースされるシリーズ2作目はアクション性のあるストラテジーゲームです。公式サイトPixelJunk.jpに1枚だけ森のスクリーンショットが公開されていますが、それがコレです。見た感じの通り、スーパーファミコン時代のRPGのようなタイプとなっており、プレイヤーは森を自由に歩き敵を倒すためのタワーを建てます。敵を倒すとお金が入りそれを使ってまた新たなタワーを建てることが可能。その建てる事が可能な、限りあるタワーを駆使してクリアを目指していくというのがこの作品で、ジャンルとしては面クリア型のパズルアクションゲームです。

12月にリリース予定の3作目はスタイリッシュなリズムフィーリングゲームです。これは音楽と映像を楽しむというちょっと変わったテイストのゲームとなっています。以降の4作目5作目などのタイトルについてはアイデアを吟味中です。

カジュアルなゲームということで、価格は500円から1000円以内という安価な価格設定となっていますが、最近の価格の設定が高めのダウンロードタイトルが販売されているのを見ると高くなるのではと不安になります。この後の作品もこのまま継続して1000円以内で販売していく予定ですか?

 - 第一弾シリーズの6作品については全て1000円以内であることを約束できます。

今回リリースされた「PixelJunk Racers」はコントローラを持ち寄れば7人でマルチプレイをすることが可能ですが、オンラインによるマルチプレイ対応の予定はありますか?

 - 将来的にはと考えています。もし「PixelJunk Racers2」が出たらそうなるかもしれません。今回リリースされる第一弾シリーズ「PixelJunk」はオンラインランキングには対応しますがオンライン対戦の予定はありません。

SIXAXISの傾き機能を使う予定は?また、振動の対応予定は?

 - 「PixelJunk」でもSIXAXISを使おうと考えています。また、振動にも対応する予定です。

Q-Gamesのカジュアルゲームではない大作の制作の予定は?

 - DSでスターフォックスをリリースしているように可能性はありますが、PS3の大作となると社員全員で取り組む必要が出てくるためもしあるとしてもまだ先の話です。

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 他にも様々な興味深い話を聞かせていただくことが出来ました。ちなみに北米では1週間ほど先行して発売されたこの「PixelJunk Racers」ですがオンラインランキングのスコアは既に開発者でも追いつけないほどなんだとか。

 最後におみやげとして頂いたPixelJunkのTシャツの写真を。

 お忙しい中本当にありがとうございました。

 はてなブックマーク - 【インタビュー】Q-Games吉田氏に「PixelJunk」シリーズについて聞いてきました! (Posted by kiriha)

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