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「Bioshock」PS3版は4チームが協力し鋭意開発中
「Bioshock」PS3版は4チームが協力し鋭意開発中
つい先日、正式にPS3バージョン発売のアナウンスがあった「Bioshock」。本作の開発に当たる2K MarinのエグゼクティブプロデューサーAlyssa Finley氏がSCEAの公式ブログPlayStation.blogにて開発チームを紹介する記事を掲載しています。
それによると、PS3版「Bioshock」は4チームが分担協力し開発する体制をとっているそうです。ベース部分は、2007年11月に設立され現在「Bioshock 2」の開発を行っている新鋭スタジオの2K Marin。それをサポートするために同じ2Kチームからオーストラリアとボストンがコーディング、最適化、磨き上げなどの任に当たっているということです。ただし、前述3チームともPS3用タイトルの開発が初めてであるため、更にPS3開発に特化したもう1人の開発パートナーを含めた4チームで開発に当たっているとのこと。ちなみにその開発スタジオの名前は現時点では明らかにされておらず、いずれ明らかにすることを楽しみにしていると語っています。
ところで、2K Marinは新たに設立されたスタジオとは言え、エグゼクティブプロデューサーのFinely氏含めた多くのメンバーがオリジナルの「Bioshock」を開発した人々で構成されています。また、2K Australiaは「Bioshock」開発の技術の要的存在でコアエンジンに取り組んでいたチームです。現在はPS3向けにレンダリング、グラフィック、最適化などの作業に取り組んでいます。そして最後に2K Boston、このチームはPS3のアドバンテージを最大限生かすための物理シミュレーションの最適化やPS3版のまだ発表されていないいくつかのコンポーネントに取り組んでいます。
記事によれば今後数ヶ月に渡って開発の進捗状況や新たなフィーチャーなどをこのPlayStation.blogを利用しお伝えしていくとのことなので、また何か動きがあれば紹介します。関連リンク先では新スクリーンショットが公開されていますのでそちらも是非チェックしてみてください!
(Posted by kiriha)
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