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「Eight Days」の開発中止、理由はオンライン要素が無かったから?

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2008/06/17 

「Eight Days」の開発中止、理由はオンライン要素が無かったから?

 先月、SCEワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)のプレジデントに就任した吉田修平氏がdevelopmag.comとのインタビューにおいて、「Eight Days」が開発中止になった理由を語りました。

「キーとなる焦点の1つは、消費者を取り込むためにいかにしてオンライン技術とPLAYSTATION Networkを使うかということです。LittleBigPlanetはそういう意味で今年の大きな大きな前進となります。」「その前に私達はSingStarを発売し、皆さんのビデオを見ました。皆さんがパフォーマンス公開し楽しんでいる様子は大変興味深かったです。」

「私達は、持っているリソースよりも更に多くのやりたいと考えているプロジェクトがあります。ですから、Eight Daysの開発中止というのは、ポートフォリオに相応しいかどうかを考えたためで、プロジェクトが失敗、行き詰っていたと言うわけではありません。」

 と、吉田氏は上記のように語り、「Eight Days」の開発中止の理由の1つとしてこのオンライン要素を挙げました。しかし、もちろん理由はそれだけではありません、吉田氏は

「私が言うように、やりたいと考えているたくさんのプロジェクトがありますので、それらを異なった様々なアングル、収益性や開発にかかる時間、ポートフォリオに相応しいかなど私達がプラットフォームへ届けるために行っている様々な戦略的面から見ています。」

 と、様々な戦略的な面から見ての決定と語っています。「Eight Days」、「The Getaway」両タイトルの開発中止は大変残念なものでしたが、それに代わるプロジェクトが動いていると見てもいいかもしれません?ね。

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