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「LittleBigPlanet」最高のレベルを作ってMedia Moleculeのデザイナーに!?
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2008/09/02
「LittleBigPlanet」最高のレベルを作ってMedia Moleculeのデザイナーに!?
10月30日といよいよ発売が迫ってきた「LittleBigPlanet」。開発者が作成したレベルだけでも12時間以上のボリュームとのことですが、本作の醍醐味は何と言ってもユーザー自身が作成したレベルを共有、プレイすることにあります。
さて、そんな「LittleBigPlanet」ですが、開発元Media MoleculeのPete Smith氏はCVGとのインタビューにおいて、素晴らしいレベルを作成したユーザーをチームのデザイナーとして招きたいと語りました。もちろん、これはSmith氏のリップサービスなのでしょうが、開発者の目に留まるほどの驚きのレベルを作成することが出来れば……本当に可能性はあるのかも!?
また、videogaming247によるSony Worldwide Studiosプレジデント吉田氏インタビューによれば、この「LittleBigPlanet」が今年の全てのマーケットにおけるソニーの最大のタイトルになると語ったそうです。
日本、北米、欧州、この3つの全ての地域で成功するタイトルを開発するというのは非常に難しいことですが、吉田氏は今世代に入ってから更に日本のコンシューマーが西欧のゲームを受け入れ始めている点を指摘。2008年の最大のタイトルになるだけでなく今後を指し示す非常に重要な要素となると語ったそうです。
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