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量より質にこだわる、「inFAMOUS」開発者
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2008/11/13
量より質にこだわる、「inFAMOUS」開発者
2009年春に発売が予定されているSucker Punch開発のアクションゲーム「inFAMOUS」。数百万ドルを投じ大規模なマーケティングキャンペーンを実施する、とSCEAが発表するほど力を入れている作品なのですが、そんな本作についてクリエイティブディレクターのNate Fox氏がEurogamerのLive Textインタビューに答えました。
それによると、優れたゲームの例として7時間でクリア可能な「God of War」を引き合いに出し、長い時間のゲームを目指すのではなく、どんな長さになろうともとにかく楽しみをディスクに詰め込むべきとしており、量ではなく質にこだわって「inFAMOUS」の開発に取り組んでいると発言しています。
また、Fox氏は気になる体験版の配信についても発言しており、それによると詳しい日程については明らかにしなかったものの、発売日近くにリリースされるとしています。そして、もちろんファーストパーティのタイトルですからトロフィーに対応することも明らかしています。
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