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GDC 09:『God of War III』は60fpsを基本とした可変フレームレート設計、動画が公開
GDC 09:『God of War III』は60fpsを基本とした可変フレームレート設計、動画が公開
現在サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference 2009(GDC)、その名前の通り開発者による開発者のためのイベントです。
そんなGDCにおいては、SCEAサンタモニカスタジオが開発中の『God of War III』に関する技術が披露されました。Joystiqによると、プログラマーのJim Tilander氏とVassily FilipPov氏によるPS3のSPUへのコードの最適化など技術的な議論が交わされた後に20秒程度のクリップが公開されたそうです。
このクリップは編集は施されていないゲームプレイ映像で、以前に公開されたトレイラーよりも小さなエリアで何十もの敵と相対するクレイトスが示されたそうです。Joystiqいわく、レベルは特に注目すべき点ではなかったとのことですが、スクリーンに表示される圧倒的な量の敵は凄かったとしています。また、新たなカメラシステムについてもデモがあったようで、驚くほどに精細にクレイトスをクローズアップしたと報告しています。更に気になるアクションについては、速くスムーズだったと伝えています。
尚、『God of War III』は基本60fpsですが、Filippov氏いわく複雑なシーンによってはそれはロックされず変化するそうです。ただし30fpsを下回ることは無いとしています。
純粋なゲームプレイ映像が見てみたいところですが、やはり早くともE3になるのでしょうか?
追記:直撮りの映像が公開されました。
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