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『MAG』が遂にベールを脱いだ!スクリーンショット、トレイラーが公開!

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2009/04/30 

『MAG』が遂にベールを脱いだ!スクリーンショット、トレイラーが公開!

 『SOCOM』シリーズで知られるZipper Interactiveが贈る完全新作タイトル『MAG (Massive Action Game)』。先週シアトルで開催されたプレE3プレビューにおいて遂にその謎に包まれたベールが解き放たれました。

 Zipperは、PS2『SOCOM』から長きに渡ってオンラインシューターを開発してきた老舗のスタジオ。しかし、コンソール最高の256人という数字は膨大、昨年末からカリフォルニアのSCEAスタッフと共に毎週256人対戦のテストを実施してきたそうです。そんな本作、本当に2009年に発売されるのか?と疑問視されていましたが、既にスムーズなゲームプレイを実現しているというから驚きです。

 さて、ここからゲームプレイについて説明していきます。

 プレイヤーは最初、8人チーム(Squad)に割り振られます(チームリーダーは1人)。ここで、このSquadは他の3つのSquad同様に小隊(Platoon)のの1つとして分類されます(コマンダーは1人)。このPlatoonは軍隊(Army)に属します。そして、通常の指揮系統と同じくそれぞれのリーダー、コマンダー同様に軍隊を取り仕切るトップレベルコマンダーが存在します。

 結局、軍隊というわけですから最終的には戦いで勝利を目指すわけですが、実はSquad、Platoonにはそれぞれ目的が課されています。例えば”最高機密の乗り物を盗み出せ!”など。ここで重要になるのはFRAGOという概念。FRAGOとは「Fragmentary Orders」を表すミリタリー用語で、ダイナミックに変化する戦場における各別命令です。先の例では、私達は最高機密の乗り物を盗み出さなくてはなりません。しかし、その途中には迫撃砲が……。そんなときにチームリーダーはFRAGOを迫撃砲に設定、チームに迫撃砲破壊を命じることが出来ます。これは、単に効果的な軍隊を作り上げるだけでなく、『MAG』ではFRAGOに従ったプレイヤーにリワードとして追加経験値が与えられます。ようするにFRAGOは無視することも可能ということです。ただ、それでは軍として機能しなくなりますからそのための措置のようです。

 ところで、Zipperがミリタリーゲームに力を入れているのを不思議に思う人もいるかもしれません。海外なのだから普通なのでは?という意見もありそうですが、実はこのZipperというスタジオ、開発者の多くが軍隊出身なのです。そこでは兵士の訓練に用いられるシミュレータに取り組んでいたそうな。なるほど、その経験から作られている作品というわけですね。ちなみにこの『MAG』は20年後の未来が舞台、ということでまだまだリアリズムに基づいた設定になっています。

 本作は、3つの主要PMCがShadow Warと呼ばれる戦いを繰り広げているという設定なのですが、その1つRavenはハイテク機器を駆使、グレーとブラックのカーボンアーマーを装備しています。一方でSVERは戦場で発見した武器をカスタマイズする軍隊、基地はさびた金属とスチールシートで構成され敵の攻撃から身を守ります。そして3つ目がValor、どうやらこれはUSA Delta Forcesを模したものらしく、従来のミリタリーギアと迷彩をまとっている軍隊のようです。

 ゲームの操作性については、デモをプレイしたJoystiqによるとどんな熟練のFPSプレイヤーにとっても、とっつきやすいものだったと言うことです(操作はカスタマイズ可能)。また、ゲームのレスポンスはよく、ターゲティングの速さ正確性も素晴らしかったとしています。

 ただ、運転できる乗り物がいくつもある一方で、ジェット、ヘリコプターは手動ではないらしく、Joystiqの記者はこれをマイナーな不満点としています。しかし長年の『Battlefield』プレイヤーでありFPSを愛しているという同氏は(それぞれ感想は違うと思いますが)、シューターとして全て申し分のないものであったとしています。更に堅持されたフレームレート(最低でも30fpsを維持)、Noラグ、レスポンスの良い操作性、素晴らしい命令構造が、全てのコンソールにおけるTop Shooter of the Yearにするかもしれないとも評しています。

 尚、ゲームはネイティブ720pで動作しますが、1080iにアップスケール可能です。

 是非とも早くプレイしてみたいものですね!スクリーンショットも公開されていますので関連リンク先よりご覧下さい。

 はてなブックマーク - 『MAG』が遂にベールを脱いだ!スクリーンショット、トレイラーが公開! (Posted by kiriha)

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