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『Heavy Rain』は当初はモーションコントローラ向けにデザイン、Cage氏
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2010/02/13
『Heavy Rain』は当初はモーションコントローラ向けにデザイン、Cage氏
いよいよ来週発売となるサイコ・サスペンス『HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-』。開発元のQuantic DreamのCEO、David Cage氏が、当初本作がモーションコントローラ用にデザインされていたことを明かしました。
これはノルウェーの雑誌Dagbladetのインタビューにて明らかにしたもので、「モーションコントローラですか、私たちはまずはじめにHeavy Rain向けに検討し、ゲームのごく初期のバージョンではモーションコントロールをベースにデザインしました。しかしながら、その時点では実現可能なものではなかったんです」とコメントしたということです。
実際に初期の開発ではこの技術取り込むなど、もともとかなり興味を持っているCage氏。続けて「ソニーのモーションデバイスには非常に興味を持っていますし、来たるべき時に何かを発表する可能性があります」と対応の可能性を示唆する発言も残しています。
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