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スクエニ期待のアクションRPG『デウスエクス』プレイレポート

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11/07/26 

スクエニ期待のアクションRPG『デウスエクス』プレイレポート

  7月23日に秋葉原で開催されたWGP FESで、スクウェア・エニックスから9月8日発売予定の『デウスエクス』日本語版のプレイアブルデモが日本国内で初めて展示されました。E3や東京ゲームショウなどでトレイラーやプレイ映像が多数公開されており、気になっている方も多いはず。そこで今回はどれだけの完成度に仕上がっているかを実際にプレイして確かめてきました。

 会場ではストーリー序盤部分と警察署内の死体安置室に潜入する部分の2種類を選択できましたが、今回はアクション要素が強い後者をプレイしました。後者での任務は警察署内の死体安置室にある遺体からアイテムを回収するというもの。もちろん武器を片手に正面から突入するという手段もありましたが、今回は警察署内に主人公アダムのかつての知り合いが勤務していたので、彼に交渉して死体安置室に入れてもらう方法を選びました。このように『デウスエクス』は1つの目的に対して複数の解決方法が存在しており、プレイヤーはそれらを自由に選んで任務を遂行できるという所が大きな特徴です。今回の任務でも友人と交渉して死体安置室内に入れてもらえたものの、そこから目的地までは物陰やダクトに隠れて進んだり、ハッキングを利用して情報を入手したりと様々な手段を駆使することになりました。中には署内の友人と交渉をせず警察署外部のダクトから直接中に潜入したプレイヤーもいて、解決方法の幅広さを改めて痛感しました。

 会話による交渉方法は、主に話を聞き所々で出てくる選択肢から返答内容を選び相手の返答を待つというものです。グラフィックの美しさと日本語吹き替えのお陰で会話パート中もゲームに集中できましたが、会話のスキップが出来ない点が気になりました。

 実際にプレイして気になったのが「ゲームシステムの難しさ」と「ロードの長さ」でした。今回はチュートリアル抜きでプレイしたため仕方がない部分もあるとは思いますが、ハッキングのルールや操作方法は予想ほどシンプルなものではなく、初見では何をするのかわからないままハッキングに失敗する事がありました。ロードは建物内に入った時やゲームオーバーになって再開する時などに入りますが、ロード時間は決して短いと言い切れる長さではありません。そのため一度死んでから再開するまでに時間がかかり、ゲームへの没入感を損なってしまう点が非常に引っかかりました。

 『デウスエクス』は豊富な解決方法が用意された自由度の高いゲームですが、そのシステムの複雑さゆえ、限られた時間での試遊ではその魅力を十分に味わう事は若干難しいように思いました。しかしプレイすればする程戦略やスキルが身につき、より幅広い戦略がとれるようになる奥深さがあるゲームであるように感じました。

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