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カプコン×CC2 『アスラズ ラース』プレイインプレッション

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11/09/15 

カプコン×CC2 『アスラズ ラース』プレイインプレッション

 昨年、東京ゲームショウ直前イベントで発表されたアクションゲーム『アスラズ ラース』が、プレイアブル出展という形で東京ゲームショウに帰ってきました。カプコンとサイバーコネクトツーというアクションゲームには実績と定評のあるメーカーによるこのコラボタイトルは、ド派手で爽快感溢れるアクションと濃さのあるキャラクターや世界観を兼ね備えており、数あるアクションゲームの中でも一際強い存在感を示しています。

 今回プレイしたのは、月面を舞台にオーガスというキャラクターと一騎打ちで戦うという場面。まずボタン操作の中にガードがないため、必然的に敵の攻撃を観察しパターンを見極める所から始まり、ジャンプで避けながら戦うことになります。またバトル中には何回かクイックタイムイベント(QTE)が発生します。そのQTEはタイミングがシビアな上、同じアクションであっても違うボタンを押す事が要求される事があり、プレイ中は油断禁物です。そのためアクションゲームとしての難易度は決して低いものではありません。しかしQTEに成功したりバーストモードに入ると、サイバーコネクトツーが得意とするマンガチックで豪快な演出が始まります。QTEが成功するごとに炸裂するズシンとした重たい一撃やそこから展開される派手なバトルからは、他のゲームでは味わえない爽快感や気持ち良さを十二分に体感することができます。 

 『ナルティメット』シリーズなどで培われた経験や実力は、こうしたバトルシーン以外でも見ることができます。1つの話の中でAパートとBパート間に用意されているアイキャッチ、「つづく」という字幕が出て終わるTVドラマやアニメではよく見られる手法、カットシーンそのものの演出やその挿入タイミングなど、随所にテレビアニメを彷彿させる魅せ方が豊富に盛り込まれ、登場人物や物語の濃さも重なってゲームでありながら密度のあるアニメを見ているような気分にもなりました。こうした演出が出来るのはやはりサイバーコネクトツーだからこそと言えるでしょう。

 アクションゲームに実績ある2社によるコラボタイトルということで当初から期待していましたが、実際にプレイするとその期待を遥かに超える面白さや爽快感が満載で、何度か敵にやられながらもプレイ中はずっとニヤニヤしていた記憶があります。アクションゲームが数多く発売されている昨今でも、この『アスラズラース』ほど独特の雰囲気と存在感、そしてアクションゲームとしての出来の良さを兼ね備えたタイトルは今後もそうそう出てこないのではないでしょうか。

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