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独特の浮遊感を感じてほしい!『GRAVITY DAZE』プレイインプレッション
独特の浮遊感を感じてほしい!『GRAVITY DAZE』プレイインプレッション
『サイレントヒル』や『SIREN』を生み出した外山圭一郎氏の最新作、『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』がPlayStation Vitaで発売されます。これまで公開された映像からは、これまでのホラーゲーとは全く違う雰囲気で「重力」がテーマであることはわかるものの、実際はどのようなゲームか分かりにくい部分がありました。今回は実際に遊ぶことが出来たので、試遊を通して本作がどのようなゲームかを伝えたいと思います。
今回の体験版では、チュートリアル形式にどのように重力を用いて移動、敵に攻撃するのかを体験できるという内容になっており、通常戦闘からボス戦闘までを楽しむことが出来ました。
操作については、PS Vitaのジャイロ機能やタッチパネルにも対応していますが、基本的にはボタンとスティックで操作可能となっています。またそれら独自機能を利用した操作も重要な操作を担っているものではなくあくまで補足的なものです。例えば、ボタン送りであるとか、コミック形式のカットシーンのコマ送りなどです。もちろん通常のアクションにおいても独自機能を利用しているシーンはあります。例えば重力発生時に出現する着地、攻撃用のマーカーです。このマーカーをジャイロによって操作するといったことが出来ます。しかし基本的には右スティックで操作可能であるため、あくまで対応しているといった具合でしょうか(もしかすると戦闘中に行うアクションで、PS Vitaが持つ独自機能が重要な操作を担っている可能性もあるかもしれませんがその点は今回は未確認です)。
さて、そんな本作の操作性ですが一言、簡単です。無重力にはRを押せばなりますし、Lを押せば重力が発生し地面に降りることが出来ます。ジャンプ、攻撃もボタンひとつと大変シンプルです。強いて最初に戸惑うことを言うとすればそれは本作独特の浮遊感でしょうか。フワフワしているため、敵に上手いことマーカーを合わせるという操作が最初は難しく感じるかもしれません。しかし少しプレイすると慣れてきます。さらに今回の設定がそうなっていたのかはわかりませんが、厳密にマーカーを合わせなくても「大体このあたり」という感じにマーカーを合わせると補正が掛かって大体攻撃が当たります(いや、重力落下中に操作していた左スティックの効果かもしれません。本当にこれで主人公が動いていたかどうかの確信はないのですが)。戦闘中は、地上から攻撃することもありますが、無重力で浮遊した状態からの攻撃が中心となります。なぜかというと地上から遠く離れた敵に攻撃することは出来ないのですが、浮遊すれば遠く離れた敵に向かって仮面ライダーばりの重力キックをおみまい出来るからです。ちなみに距離が長くなればなるほど攻撃力は増して行きます。そんな訳で基本操作は大変シンプルで分かりやすくなっています。ただシンプルだけに攻撃のバリエーションはあまり多くはないのかな?といった印象を受けます。
続いて本作のグラフィックです。カートゥーン調ということで他のタイトルと一概に比較することは難しいのですが、有機ELの大画面のグラフィックでも見劣りしない、むしろ大変細かく綺麗に描写がなされていました。『アンチャーテッド』もさすがのものでしたが、こちらも丁寧に作りこまれていることを感じさせてくれます。
ちなみにタッチパネルの使い方で上手いなと思ったのはアメコミ風のカットシーンでしょうか。手でそのコマを撫でることによって次のコマを見るといった具合です。あくまで補足的な使い方でありますが非常に効果的であると思います。
そんな『GRAVITY DAZE』。TGSでのPS Vitaはかなりの混み具合でなかなかプレイするのは難しいかもしれませんが行った際には是非プレイしていただきたい作品です。
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