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プラチナゲームス最新作『MAX ANARCHY(マックスアナーキー)』プレイインプレッション

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11/09/17 

プラチナゲームス最新作『MAX ANARCHY(マックスアナーキー)』プレイインプレッション

 これまで『ベヨネッタ』や『VANQUISH』など良質でやり応えのあるタイトルを世に送り出してきたセガとプラチナゲームスによるタッグの最新作『MAX ANARCHY(マックスアナーキー)』が、来年の1月に発売されます。本作はプラチナゲームスが得意とするアクションゲームでありながら、同社では初となるマルチプレイにも対応しています。今回の試遊ではその4人対戦マルチプレイを遊ぶことが出来ました。

 ルール自体は非常にシンプルで、あるステージを舞台に制限時間内に思う存分に殴り合いの乱闘をするというもの。攻撃は強攻撃・弱攻撃・掴み、そしてこれらの他に各キャラクターが持つ武器によるものが中心となります。またステージ上にはガスタンクやフォークリフトといったオブジェクトが配置されており、相手をそこに向かって投げたり、オブジェクトを相手に投げつけるというやり方も可能です。ロックオンで相手を絞って攻撃するという戦い方もありですが、自由気ままに複数の相手を攻撃したり、誰かと戦っているキャラに加勢し、そこで弱った相手を強襲する等どのような方法や戦術をとるかは全くの自由。それだけに4人が入り乱れて戦う様は圧巻でありながら、どこかドタバタ劇に近い面白さも感じられます。

 ここで注意しておきたいことが、今回のマルチプレイの順位が「どれだけ敵を倒したか」ではなく「どれだけハイスコアを記録したか」で決まるということです。そのため闇雲にただ倒し続けるだけでは上位に立てず、4人の中で最も多く敵を倒したにもかかわらず結果は最下位で終わる事もあります。スコアは敵を倒した時だけでなく一定のコンボ数を決めた時などにも加算されるため、どのような行動がどれだけのスコアになるかを把握する事が大切です。今回の短時間でのプレイではハイスコアに繋がる戦い方がどのようなものか、引いては順位がスコアによって決まることがわかりにくい印象が残りました。

 グラフィックやキャラクターの動きに関しては、プラチナゲームスが過去に手がけたアクションゲーム同様にド派手さと綺麗さが両立したものに仕上がっています。コンボが決まり相手にラッシュを決めている時はモーションの豪快さや気持ちいい効果音のお陰でスカッとした気分になりますし、武器を使った攻撃のダイナミックさはハチャメチャな乱闘をよりハチャメチャにする助けにもなっています。

 マルチプレイのルールやスコアシステムに関する説明不足は感じたものの、『MAX ANARCHY(マックスアナーキー)』は個性的でありながら完成度の高いゲームを送り出すプラチナゲームスのタイトルとしてふさわしい、純粋な楽しさのあるアクションゲームとなっています。

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