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『WipEout 2048』を通してのPlayStation Vitaプレイインプレッション

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11/09/15 

『WipEout 2048』を通してのPlayStation Vitaプレイインプレッション

 今年の東京ゲームショウにおける新携帯ゲーム機PlayStation Vitaへの注目度は非常に高く、ビジネスデーでありながら人気タイトルでは1時間以上待つものも珍しくありませんでした。今回は多数出展されているPS Vitaタイトルの中から『WipEout 2048』をプレイする事が出来たので、ゲームそのもののインプレッションも交えつつPS Vitaの感想もお伝えしようと思います。

 実際にPlayStation Vitaに触れ、真っ先に目に付いたのが画面のグラフィックの良さです。有機ELディスプレイが採用されているだけあって、その発色の美しさや表現の細かさは携帯ゲーム機とは思えないレベルになっています。また表面のタッチディスプレイは指で触れたりスライドさせた時の反応が良く、ローンチタイトル含め今後これを使ったゲームが多く出ることが考えられます。一方背面のタッチパネルはスライドがしにくくタッチした際の力加減を掴むのに時間がかかりました。そのため背面タッチパネルはメインで使われるよりは大まかで補助的な操作で活用されることが多くなるのではないでしょうか。そしてボタンやアナログスティックは予想よりも小さくて驚きました。実際に押したり動かしてみるとアナログスティックは小さいながらもしっかりしている印象を受けましたが、PSPよりも小さくなったボタンには少し心細さを感じました。

 そしてこの新ハードでプレイしたのがPS3でも配信されている人気レースゲームのPS Vita版『WipEout 2048』です。操作している機種はもちろん、サーキットの背景にある建物のディテールの細かさもハッキリとわかるほどグラフィックは美しく、携帯ゲーム機でこれ程美麗なグラフィックを実際に動かせることに衝撃を受けました。そしてアナログスティックが2つあることの意義は非常に大きく、PS3で遊ぶ時と同じ要領でプレイ出来て非常に快適です。またレース前に本体表面のカメラでプレイヤーの顔を撮影するというPS3版にはない要素にも驚きました。ちなみにボタンによる操作のほかに本体を傾けて操作する方法もあり、実際に両方の操作方法でプレイしてみました。慣れや感覚が掴めているか否かも関係してきますが、率直に言ってしまうと本体を傾ける操作方法にそこまで魅力を感じられませんでした。

 これまでの携帯ゲーム機にはなかったディスプレイの美しさと快適な操作感覚を持ったPlayStation Vitaに実際に触れていて、そのクオリティの高さに驚くと共に、今までの携帯ゲーム機用ソフトでは考えられなかったタイプやレベルのゲームが、今後は続々と登場するのではないかという期待も生まれました。それを実感するにはやはり実際にPS Vitaに触れる事が一番手っ取り早いので、今回の東京ゲームショウだけでなく11月から全国5都市で開催予定のキャラバンなどで実際に試遊してみる事を強くオススメします。

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