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壮大な冒険が始まる!『The Elder Scroll V: Skyrim』プレイインプレッション

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11/10/05 

壮大な冒険が始まる!『The Elder Scroll V: Skyrim』プレイインプレッション

 今回ベセスダ・ソフトワークスから12月8日に発売予定のRPG『The Elder Scroll V: Skyrim』を、発売前にプレイする機会をいただきました。ベセスダ・ソフトワークスと言えばこれまで『オブリビオン』や『Fallout 3』など自由度の高いRPGを多く輩出し全世界で高い評価を得ていますが、これら2作と比較してもあらゆる点で格段に進歩していることが、僅かなプレイ時間の中でもよくわかりましたのでご紹介します。

 まずは既に公開されたトレイラーやプレイ映像を見ても分かるとおり、現在発売されている他ゲームに引けを取らないレベルにまでグラフィックの出来が良くなっています。こうしたグラフィック面での作りこみは、世界だけでなくアイテムにも同様になされています。こうした作りこみはメニュー画面やロード画面でじっくり堪能することができ、武器や防具だけでなく食料や使用用途がわからないゴミのようなアイテムも、あらゆる角度から細かなこだわりをじっくり観察する事が可能です。また『オブリビオン』や『Fallout 3』では不自然だった三人称視点時のキャラクターの動きはより自然なものになっており、『Fallout:New Vegas』で採用された、敵に止めを決めた際のスロー演出は今作でも見られます。

 実際のゲームプレイに関わる要素についても、数多くの改良がみられました。例えばメニュー画面は上を選ぶとステータス、右あるいは左を選ぶと装備・魔法・アイテム選択、下を選ぶとワールドマップに進むというシンプルでわかりやすい仕様になっています。また能力値やスキルは星座を活用した演出がなされ、武器や魔法を装備する際は左手に装備したい場合はLボタンを、右手に装備したい場合はRボタンを押すというように、各メニュー画面ごとに魅せ方や使い勝手が考慮されており、直感的な操作が可能です。

 わかりやすさが盛り込まれたのは、メニュー画面だけではありません。クエストを進行する際も重要キャラクターの頭上にアイコンが表示されるようになり、目的地周辺に辿りついたものの次に話しかけるべきキャラクターがわからないという事がなくなりました。それ以外にも施設の機能ごとに違うデザインのアイコンがマップやコンパス上で用いられ、どの方向にどのような建物があるかも一目でわかります。

 現在では広い世界と高い自由度を売りにしたタイトルは珍しくなくなりましたが、操作やシステムの複雑さ等が原因で、こうしたゲームに対してとっつきにくい印象を持たれている方も多いはず。これまでオープンワールドを舞台としたタイトルを数多く輩出してきたベセスダ・ソフトワークスは、これらを通してゲームとしての面白さだけでなくやりやすさも追求してきましたが、今回の『The Elder Scroll V: Skyrim』ではその両方に更なる磨きがかかっています。国内にもファンが多い『オブリビオン』の続編というだけあって期待する方も多いと思われますが、そうした期待を裏切らないクオリティをひしひしと実感できました。

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