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    <title>PS3 FAN管理人ブログ</title>
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    <updated>2009-09-27T16:37:03Z</updated>
    <subtitle>PS3 FANでは普通書かないネタや没ネタ、お知らせなどつらつら書いていきます。不定期更新。</subtitle>
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    <title>PS3 FAN初オフ会</title>
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    <published>2009-09-27T16:30:42Z</published>
    <updated>2009-09-27T16:37:03Z</updated>
    
    <summary>PS3 FAN初開催のオフ会に参加頂いた皆様ありがとうございました。 事前にメー...</summary>
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        PS3 FAN初開催のオフ会に参加頂いた皆様ありがとうございました。
事前にメールにてご連絡頂いた数名の方は残念ながら予定が合わなかったとのことでご参加いただけませんでしたが、最終的に5人での開催と相成りました。

皆さんTGSに参加された方々で、そのあたりのことやPS3をはじめとしたゲームの話を2時間ほど語らい、その後はカラオケへという流れでした。
楽しんでいただけたかは分かりませんが、また来年？開催する際には参加頂ければ嬉しいです。
今後ともPS3 FANをよろしくお願いいたします。
        
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    <title>Wii『王様物語』を遊んできました！</title>
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    <published>2009-08-24T07:23:35Z</published>
    <updated>2009-08-24T09:03:59Z</updated>
    
    <summary> 　8月23日、都内でWii専用ソフト「王様物語」のスペシャル体験会”王様物語 ...</summary>
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        <![CDATA[<img src="http://www.ps3-fan.net/wii.jpg" />

　8月23日、都内でWii専用ソフト「王様物語」のスペシャル体験会”王様物語 スペシャル体験会 〜王いなる宴 プライスレスな30分へご招待〜”が開催された。王様気分でソフトを堪能していただくためか、会場は金ピカ調度やシャンデリアが飾られた豪華な内装のとある”お店”。そんななかでゲームをするのは中々貴重な体験だった。

　さて肝心の「王様物語」はどんなゲームかと言うと、プレイヤーは王様になった少年になり国民たちを誘導し資金を集めたりモンスターを倒したりして自分の王国をどんどん成長させていくというもの。今回の体験版ではゲーム開始から最初の中ボスを倒すところまでプレイすることが出来た。

　開始当初の王国は就職率０％、予算ゼロという最悪の状況。まずは資金を集めるところから始まる。王様独りでは何も出来ないので国民たちに協力してもらうことに。やり方は簡単、仲間にしたい国民に向かってＢボタンを押すだけ。これで国民は忠実に王様の後ろをついてくるようになる。最初仲間に出来る数は5人だけなのだが、ゲームを進めていくと最高30人にまでなるそう。その仲間たちを引き連れ、王国の外でお金になるものを探します。Zボタン＋ヌンチャクのスティックで畑の野菜や地面の穴など怪しそうな所に狙いを定め、Aボタンを押すとそこに仲間たちが向かう。後は何かを見つけるまで待つのみ。ここではカブ等を発見し、無事に資金を集めることが出来た。

　お金が貯まったので次は就職先を作ってあげることに。家来に農場作りを命じると翌日にはもう完成。先ほどと同じ要領で無職の国民たちを農場に叩き込むと「農民」となって帰ってくる。農民になると畑から野菜を抜くスピードが速くなったり、無職の時には探索できなかった穴も探索できるようになる。早速前回の探索で調べられなかった穴を調べさせると、何と金塊を発見。こうすることによってどんどん王国の懐が暖かくなっていくわけ。

　その資金で国民の意見を聞くための広場を設立。すると国民の一人から「墓場に出てくる怪物を倒してください」という手紙が。ここは一つ、王様らしい姿を見せようじゃないかと忠実な国民を従え例の墓地へ。そこで最初の中ボスである牛のお化けと戦うことに。空中から急に落ちてきたり首を飛ばして襲い掛かるボスを避け、隙を見せた瞬間に狙いを定めて突撃命令。けなげに戦う国民たちの姿を眺めて油断しているとボスが立ち上がってきたので慌ててＺボタンで退却。このように突撃と退却を上手く駆使して戦うのがこのゲームのコツ。

　犠牲は出てしまったものの、どうにか牛のお化けを倒し城へ帰還。道中に拾った野菜を換金してると、何と死んでしまった国民１人に付きペナルティとしてお金が奪われる事が判明。かわいい雰囲気と裏腹に意外とシビア。広場に行くと国民たちがウシを倒した記念に祭りを開いていました。みんなウシのガイコツを被って楽しそうです。このお祭りも何種類かあるそうだ。

　本当少しずつではあるものの、寂しかった国が徐々に発展していく姿は見てて結構微笑ましかった。

--　--　--　--

　私は『牧場物語』などマーベラスのまったりのほほん、ちまちました（誉め言葉です）ゲームが好みなので、こういったタイプの作品は大好き。ちなみに、のほほんとしていると思いきや真剣に、気合を入れて取り組まなくてはならないアクションパートもありと、幅広い層が楽しめるつくりになっています。Wiiはマリオカート以来ソフトを実は買っていないのですが、久しぶりに買う機会が来たみたいです。薄型PS3、ガンダムと一緒に買ってきます！えっ！？

　試遊後に行われたエグゼクティブプロデューサーの和田康宏氏と、ディレクター＆プロデューサーの木村祥朗氏との歓談！？では、開発の苦労、例えばWii独特の振る動作を廃したこと、3年半かかっていること、説明書へのこだわり（全てデザイナーさんに1から絵を描いて貰った）などが語られました。

　余談ですが、木村氏の丸秘アイデア帳を見せて頂けたのは大変貴重な体験でした。

<a href="http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/project_o/" target="_blank">王様物語</a>
<a href="http://www.mmv.co.jp/" target="_blank">マーベラス</a>]]>
        
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    <title>大変申し訳ありませんでした</title>
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    <published>2009-06-13T16:52:18Z</published>
    <updated>2009-06-16T13:46:50Z</updated>
    
    <summary>まさかドメインの更新をし忘れるとは……。 というのも、いつもどおりなら期限1ヶ月...</summary>
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        まさかドメインの更新をし忘れるとは……。
というのも、いつもどおりなら期限1ヶ月前あたりからドメインが切れるうんぬんのメールが来るんですが何故か来なかったんですよね。
迷惑メールフォルダにも入ってなかったし……。

なににせよご利用いただいている皆様には大変ご迷惑おかけいたしました。
今後ともよろしくお願いいたします。

ちなみに、余談ですが実はPS3 FANは3周年だったりします。
管理人がどうしても更新できない、という状況に陥った場合以外、閉鎖することは基本的にありませんので今後とも末永くお付き合いいただけますようよろしくお願いいたします。
4年目もよろしくお願いいたします。
        
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    <title>『KILLZONE 2』！</title>
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    <published>2009-04-27T15:13:19Z</published>
    <updated>2009-04-27T16:11:00Z</updated>
    
    <summary>完成披露試写会にも参加させて頂いた『KILLZONE 2』。 あの大画面でプレイ...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ps3-fan.net/blog/">
        <![CDATA[完成披露試写会にも参加させて頂いた『KILLZONE 2』。

<img src="http://ps3fan.s308.xrea.com/img/killzone/001.jpg" />

あの大画面でプレイしたかったー！！

<a href="http://www.ps3-fan.net/2009/04/2_9.html" target="_blank">レポートはこちら。</a>

そんな『KZ2』も先週の木曜日にようやく発売となりました。
私もプレイしていますがFPSは決して得意ではないプラス酔いやすいのでまったり新兵でプレイ中です。ただ、それでも戦闘は激しいこと激しいこと。気を緩めてプレイしている暇は無いですね、当然の如く死にまくっています。が、面白いです！！熱いです！！




オンラインについてはシナリオをクリアしてからガッツリやろうと思っているのでまだ2戦ほど。やけに強いプレイヤーがいたため死んでばかりでしたが、まぁ、それがオンラインの醍醐味ですよね。人はそうやって大きくなっていくんです！？



ちなみにまだ発売されたばかりで初心者部屋はたくさんありますので、皆がこれ以上強くなる前にプレイしましょうｗ

私も夜に出没すると思うので見かけたら是非絡んでやってください〜。]]>
        
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    <title>PSPニュースの取り扱いに関して</title>
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    <published>2009-02-25T08:50:52Z</published>
    <updated>2009-02-25T08:51:49Z</updated>
    
    <summary>前から希望が多かったので、徐々にではありますがPSPのニュースの取り扱いも開始し...</summary>
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        前から希望が多かったので、徐々にではありますがPSPのニュースの取り扱いも開始します。
ただ、中心はやっぱりPS3なのでまったり更新で。
        
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    <title>記事の書き方</title>
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    <published>2009-01-23T12:05:15Z</published>
    <updated>2009-01-23T12:08:19Z</updated>
    
    <summary>最近、記事の書き方が変わったよねと言われます。 まったくもってその通りです。 記...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ps3-fan.net/blog/">
        最近、記事の書き方が変わったよねと言われます。
まったくもってその通りです。
記事によって結構書き方を変えてます。どういう書き方が一番良いのか実験のつもりです。
今までどおりのです、ますが良いのか。だ、である。の方が良いのか。
実際のところどうなんでしょう？
        
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    <title>クリムゾン・ルーム インプレッション</title>
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    <published>2008-12-12T15:28:22Z</published>
    <updated>2008-12-12T15:33:01Z</updated>
    
    <summary>　サクセスの体験会に参加したスタッフのインプレッションがあがってきましたのでこち...</summary>
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ps3-fan.net/blog/">
        　サクセスの体験会に参加したスタッフのインプレッションがあがってきましたのでこちらにて紹介。

　「クリムゾン・ルーム」というflashゲームを知っている人はＰＣ利用歴が結構長い人に限られるかもしれない。このflashゲームは発表以来驚異的なアクセス数を記録し、現在でも全世界でプレイされている。後にこのゲームの続編も作られ、元祖である「クリムゾン・ルーム」もニンテンドーＤＳ用ソフトとして発売された。そして集大成として今度ＰＳＰに「クリムゾン・ルーム　リバース」が発売される。　このソフトには今まで発表された「クリムゾン・ルーム」「ビリジアン・ルーム」「ブルー・チェインバー」「ホワイト・チェインバー」の４種と製作者とゲームスタッフによって再構成されたリバースステージがそれぞれの計８ステージが収録されている。

　普通のステージとリバースステージでは脱出までの経路が全く違っている。部屋の構造やいくつかの重要な部分はそのままだがアイテムの配置が変わっていたり数が増えてたりする。なのでflashゲームで既にクリアした経験がある人もしくはこのソフトで普通のステージをクリアしてその勢いでと思っている人ほど痛い目をみるかもしれない。

　さて実際にプレイしてみた感想だが、まずflashゲームのときと比べると画質がただ改善されただけでなくＰＳＰ用向けにフルチューンしてあるため格段に良くなっていて動きもなめらかになっている。また操作も例えば□ボタンを押しながらだとカーソルが早くなったりとＰＳＰ向けの仕様になっている。さらに詰まってどうにもならない時のためのヒントも用意されているが、これが使えるのは１日１回までと限定されている。あとはそれほど目立つ変更点もなく素材の良さを生かしつつＰＳＰ用にカスタムしたといった具合だ。

　プレイしててどうしても気になった点がある。仕掛けの当たり判定のシビアさだ。ＰＣ版やニンテンドーＤＳ版ではマウスやタッチペンにより直感的にプレイできたから良かったかもしれないが、ＰＳＰ版では操作法の都合上どうしてもそううまくはいかない。なので探索しててカーソルを激しく動かす時や「クリムゾン・ルーム」終盤の方の仕掛けを解く時などにストレスを感じた。

　リバースステージがある事からかつてネットで「クリムゾン・ルーム」をやった人向けの印象もあるが、このゲームは是非それを知らない、やったことがない人に是非時間をかけてじっくりとプレイして欲しい。この魅力は１０分や１５分の短時間で実感するのは難しい。
        
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    <title>ナナオ：FORIS.HDセミナー</title>
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    <published>2008-12-12T13:48:50Z</published>
    <updated>2008-12-12T15:26:28Z</updated>
    
    <summary>PC用モニターで有名な株式会社ナナオさんのFORIS.HDセミナーが先月28日に...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
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    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ps3-fan.net/blog/">
        <![CDATA[PC用モニターで有名な株式会社ナナオさんのFORIS.HDセミナーが先月28日に開催されました。

まず始めにFORIS.HDとは、テレビだけでなくPC用モニタとしても使える洗練されたデザインの液晶TVです。今回はそんなFORIS.HDについて、開発マネージャーの新田氏、販売企画を担当されている北係長が語ってくれました。

FORISは、使う人の視点でのTVを世に出したいと考え、2003年にTVプロジェクトチームを発足。我々消費者が求めているものを、開発者が消費者の視点に立ってを胸に作られました。そして、出来たのが、初代FORIS.TV。

<img alt="IMG_1363.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1363.JPG" width="400" />

このTVのコンセプトは映像：音＝1：1。
「画質」、「音質」、「機能」、「デザイン」すべてにおいて妥協のないモノ創りを目標に設計されました。

そしてそれを実現するために、国内に、石川県にナナオの全てが集まっています。これにより、我々消費者の不満批評を時間のラグなく吸収、小回り利かせて物創りに生かすことが出来、また品質の向上を即座に図れるそうです。そう、まさに純日本産ですね。

さて、そんなナナオの創るFORISは、「.TV」から「.HD」へとこの度進化したわけです。
もちろん、この進化は単純にPC用モニターとテレビをプラスした製品ではなく、そこにプラスアルファすることによって、1+1=3を実現しています。

<img alt="IMG_1373.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1373.JPG" width="400"  />

ちなみにそのプラスアルファのひとつが、リモコン。当然全ての機器に対応しているわけではありませんが、他の機器を操作する機能を兼ね備えています。また、この製品はPCモニタの機能を兼ね備えた液晶TVなのです。ということでゲーマー的必須のHDMIも完備。どんな、インテリアとも協調が取れるようなカラーバリエーションとデザイン設計がなされています。

なんとなく、これだけ聞くとデザイン重視なTVのようにも聞こえますが、コンセプトの通り中身も、もちろん妥協はありません。

<img alt="IMG_1400.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1400.JPG" width="400"  />

セミナーでは実機を分解しての開発者のこだわりも紹介されました。
その一つが（ぼやけてしまっていますが）この角。

<img alt="IMG_1387.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1387.JPG" width="400" />

デザイナー的にはこの角、本当は付けたくなかったんだそうです。しかし、この出っ張りをなくすと画面位置が上がってしまい結果としてユーザーが見上げる形となり疲れてしまう。ゆえになくなく付けたと語っていらっしゃいました。
もちろんデザイナーさんのこだわりは分かります。私もサイトのデザインをするときは（大したものは作れませんが）1pxにこだわりますから……。が、デザインよりも勝手重視の私としては、やっぱり使い勝手を重視したつくりのほうが嬉しいですねー。かなり悩ましい問題ですが……。

<img alt="IMG_1398.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1398.JPG" width="400" />

他にもスタンドにアルミダイキャストと呼ばれる高い素材を用いていることも明らかに。このFORIS.HDは円形のスタンドだけでささえているのですが、例えば安い素材を用いたとすると、ちょっとした振動だけでグラグラしてしまうのだとか。なので、高くともこれで強度を保っているそうです。他にも通気孔も、外からなるべく見えないようにL字にしてあったり、残念ながら見えてしまうところは黒く塗り目立たないようにといった工夫もなされています。

また、HDMIが完備されていると説明しましたが、そのHDMIの接続のハーネスが高いそう。これはHDMIの特殊な線なんだそうですが、安いものに変えると映らなくなってしまうのだとか。

<img alt="IMG_1396.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1396.JPG" width="400" />

そして、音へのこだわりも。スピーカーは鳴ればいい、というだけで付いているわけではありません。ただのプラスチックではなく、材質にこだわって取り付けられています。（ディフューザーも！）

と、とにかく鳴れば良い、見れれば良いのテレビではなく、本当に細かい、聞かなければ絶対に気付くことのないところまで、使う人の視点に立ってこだわって作られていることが分かるセミナーとなりました。

私自身、今後物作りの道へ進む可能性も……？あるかもしれないので、そういった開発者の細かなこだわり、気配りの重要性が聞けたというのは大変貴重な機会になったと言えます。]]>
        
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    <title>サクセス新作体験会に参加してきました！</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://www.ps3-fan.net/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=6/entry_id=3434" title="サクセス新作体験会に参加してきました！" />
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    <published>2008-12-08T14:22:23Z</published>
    <updated>2008-12-08T15:03:20Z</updated>
    
    <summary>　PS3 FANでも参加者を募集していた、サクセス新作PSPタイトル体験会が12...</summary>
    <author>
        <name>kiriha</name>
        
    </author>
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ps3-fan.net/blog/">
        <![CDATA[　PS3 FANでも参加者を募集していた、サクセス新作PSPタイトル体験会が12月6日土曜日に開催され、もちろん私も参加してきましたのでそのレポートをばご紹介。

　今回の体験会は12月18日に発売が予定されているPSPタイトル「CRIMSON ROOM Reverse」と「最強将棋BONANZA」の2タイトルの先行体験会で、サクセス本社にて開催されました。

　ただ私自身は将棋についてはかろうじて駒の動き方が分かる程度であること、また祖父の影響により昔、囲碁教室に通っていたという……完全なる囲碁派なため今回は「CRIMSON ROOM Reverse」のみの感想となります。

　ということで「CRIMSON ROOM Reverse」。

　クリムゾンルームは、脱出ゲームというジャンルを世に知らしめた作品で、開発者は高木敏光氏。記事後半で書きますが実はこの日、その高木敏光氏がこのイベントにいらっしゃったのです！

　まぁ、それはまた後でということで、ゲームの話に戻ります。クリムゾンルームと言えば、私も昔、FLASH最盛期？の頃に<b>かなり</b>ハマった記憶があります。

ただ、最初この話をいただいたとき、正直なところ名前を聞いただけじゃ思い出せなかったのです。でもスクリーンショットを見れば一発ですね、「これは！！！！」と。
そんなわけで、数年ぶりのプレイになったわけですが、ここに○○があったよなー……と、かすかに思い出すのですが、さすが私の記憶力！赤い部屋からの脱出も一苦労でした。

　と、書いて分かるとおり、実は「CRIMSON ROOM Reverse」、表はFLASHと同じ部屋なのです。もちろん、リバースという名が付いているとおり、アイテムが違うという部屋が登場するのですが。ちなみに今回の体験会ではリバースもプレイしましたが、表と同じようには行かないものですね。簡単に騙されてしまいました。

　ゲームは凄いシンプルなのに頭は異様に使います。本当1時間半というプレイはあっという間でした。ただ、ゲームについていくつか問題点を指摘するとすれば、ひとつはカーソルの動かしづらさでしょうか？□ボタンを押しながら動かせば、スピードアップするのですが、細かいポイントを指しづらい。しかし、何も押さずノーマルの状態だと遅すぎる。オプションでそのあたり設定が出来ればよかったかもしれません。

　
　ところで、前述の通り、作者の高木敏光氏がいらっしゃったのですが、その中でPSP版についていくつか面白いことを語っていらっしゃったのでそのメモを。

　それによると、PSP版にはあるとき、ある条件の元プレイすると何かが起こるらしいです。もちろん、それが何かは教えてもらえませんでしたが、バグではないので安心してくださいとのことでした。

　また、今回、実はサイン入りの小説も頂いちゃったのですが、これ、PSP版とリンクした部分があるそうです。なので、もし気になる方は是非小説版も購入しましょう！

　早解きする人にも楽しんでもらえるように制作したという「CRIMSON ROOM Reverse」。過去プレイ経験のある人も存分に楽しめますので是非購入を検討してみてはいかがでしょうか？ちなみに、管理人はどうしてもリバースをクリアしたくなったので買うつもりですｗ

<a href="http://www.success-corp.co.jp/" target="_blank">サクセス</a>]]>
        
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    <title>『SONY：VAIO type Tセミナー』に参加して〜</title>
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    <published>2008-12-04T14:22:43Z</published>
    <updated>2008-12-04T17:00:47Z</updated>
    
    <summary>　11月22日にソニーマーケティング株式会社本社にて開催された、みんぽすモノフェ...</summary>
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        <![CDATA[　11月22日にソニーマーケティング株式会社本社にて開催された、<a href="http://www.minpos.com/" target="_blank">みんぽす</a>モノフェローズ向けのセミナー『SONY：VAIO type Tセミナー』へと参加してきました。

　今回のセミナーはtype Tを開発された鈴木雅彦氏直々に、製品についてを熱く語っていただけるという内容。参加前には、いかに凄い方であるかを熱弁されていたため、当然、楽しみに参加してきたわけです。もちろん、その期待に違わぬ（個人的な話も出来ましたし）大変有意義な時間を過ごさせてもらったわけです。そして、鈴木さんは初代バイオノート505を生み出したチームメンバーでもあるということで、やはり製品に対する愛が違いますね。

　と、それはさておき。

　■『Blu-ray Walkman』
　キーワードはBlu-ray Walkmanだという今回のtype T。当然そのキーワードとなっているBlu-rayを搭載するわけですから1.数キロ台という軽量ノートPCでありながら、高画質、高音質、長時間駆動を実現しています。ただ、それらをノートPCで実現する際に壁となるのは電池の問題。以下に節電するかがキーポイントとなるわけです。ちなみにtype Tでは照度センサーを搭載したり、あとはWalkmanの売りである急速充電に対応することによってBlu-ray Walkmanたるtype Tの電池の問題に対応しています。

<img alt="IMG_1294.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1294.JPG" width="400" />

　こんなこと言っていいのか分かりませんが、率直なことを言ってしまうと、ノートPCでBlu-rayを見る気はさらさらない（ぁ
　のです。が、大学へノートPCを持って行くのにしばしば充電を忘れたり、輝度最高にして操作していたりと省電力とは無縁な使い方をしている身としては、そういった省電力化への配慮と急速充電が可能というのは魅力的です。

<img alt="IMG_1297.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1297.JPG" width="400" />

　さて、そんなtype Tですが、デザインから分かるとおり、狙っている層は女性で、使用する女性のイメージは女優の篠原涼子さん。うん、確かに持ってたらカッコイイかもしれない。可愛いというよりカッコイイですよね。そのスタイリッシュなtype Tを作るのに、（世の中知らないことばかりだなーと感じつつ）コンセプトアートを作って……デザインスケッチをし、モックを作り……といったプロセスを通して製品化していくのだとか。（残念ながら公開できませんが）最初から製品のデザインを作るわけではなく、まず製品ユーザーをイメージしたコンセプトアートを作るものなのですね。

　へぇー……こういう風に製品って作られていくのか。とどこの小学生ですか？と言わざるを得ないような感想しかいえませんが、やっぱりスゲー……というか面白いです。

<img alt="IMG_1332.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1332.JPG" width="400" />

　ほかにも、アンテナのロッドに勝手に色が塗られるなど、設計メンバーに勝手に仕込まれていたお話や、前モデルでは、くるくる回ってしまったアンテナや電源ケーブルなど、パンフレットには書かれない、細かな改良点のお話がありました。

<img alt="IMG_1300.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1300.JPG" width="400" />

　また、終ってからの話ですが、かなり細かいこだわりネタを色々と出してくださってましたが、仮に2回目をやったとしても今回と同じ規模のセミナーを全く違うネタで出来る！と言うほどまだまだ隠されたこだわりがあるようです。んー、聞いてみたかった。


　ちなみに、最初にノートPCでBDを見る気はないと言いましたが、その理由はやっぱり大画面で見たいから。なのです。特に遠出もしませんし、正直エンタメPCというのは私の中では選択肢の外にあります。が、実際お借りし、使ってるうちに、家の中でBD鑑賞をする際に実は使えるなーと考えてます。というのは基本的にBDはPS3で見てるのですが、部屋のTVは40型。リビングは50型と更に大きいですし、そっちで見たいと思うのは至極当然のこと。今までリビングで見るときはわざわざPS3を移動してました。正直やっぱりこれは面倒です。ただ、type Tであれば、簡単に移動するだけだし……と。そういう意味でも使っているうちにかなり欲しくなってます。






　ところで、やっぱり気になるのは現在の流れであるネットブックにVAIOは乗っからないのか？というところではないでしょうか？そこでもちろん私はその質問をぶつけたわけですが、そもそもネットブックは必要最低限の機能を備えたPCであり、VAIO type Tが考えるコンセプトとは間逆に位置する製品です。

　ということで、氏の回答はと言うと、検討はしているそうです。検討は。ただ、前述の通りコンセプトがそもそも違うと言うことを語っていました。

　やっぱり現在の路線を貫くんでしょうね。確かに、PCがネットブックだけになったらつまらないですもんね。それにAV機能を削ってしまったらVAIOノートという製品の魅力半減ですし。当然と言えば当然です。





■最後に

<img alt="IMG_1308.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1308.JPG" width="400" />

　ちなみにこのセミナーでは別室にて歴代type Tがズラーっと並べられたのですが、いやー凄いです。何が凄いって、実は初代505も置いてあったのですが、あれ、今普通に店頭で売られてても全然違和感ありません。もちろん、今はその<b>中身</b>が違うわけですけど、1997年の製品ですよ？なのに違和感を感じないというのはさすがです！痺れます！

<img alt="IMG_1291.JPG" src="http://www.ps3-fan.net/blog/IMG_1291.JPG" width="400" />


　と、まぁ、色々書いてきたのですが、やはり開発者の生の声を聞けるというのは素晴らしい体験です。普通聞けないですもんね。ただ、理工学部に所属する身としては、ただ、『こうこうこういう機能を搭載しています』というお話よりは『その機能をどうやって実現しているのか』技術的に突っ込んだ話も聞いてみたかったです。是非、次に機会がありましたらご検討頂けると嬉しいですなー。]]>
        
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    <title>通常モードで</title>
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    <published>2008-07-31T07:41:43Z</published>
    <updated>2008-07-31T07:49:53Z</updated>
    
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        管理人ブログではお久しぶりです。kirihaです。

E3辺りからスケジュール的にかなりきつかったんですがやっと終った！
ということで8月からまた通常更新モードに戻ります。
この期間中書きたかった記事がいくつもあったんですが、大分取りこぼしがありました。




と言いますが、いつもと変わらないといわれそうな気もします。
まぁ、これは心意気の問題ですね。
　
今後ともよろしくお願いします。　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　
　

        













ところで、3年目突入と言うことでオフ会でも企画しようかなとか……考えていたんですが、企画したら参加してくれる方はいるんでしょうか？
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    <title>PlayStation Day</title>
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    <published>2008-05-06T16:42:36Z</published>
    <updated>2008-05-06T16:50:15Z</updated>
    
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        残念ながら特筆すべきニュースはありませんでした。
とりあえず気になる点としてはLittleBigPlanetが10月、Killzone 2が2009年2月発売。
モーターストームがプレアルファで完成度は40％とかそれくらいでしょうか？
あとはEyeToyやらPSPのダウンロードサービスやらでサプライズはありませんでした。

あとはプレイアブルで出展されているタイトルのプレビューが海外サイトでどかっと掲載されることでしょう……。
        
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    <title>やっとこさ8章</title>
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    <published>2008-04-26T17:05:49Z</published>
    <updated>2008-04-26T17:19:26Z</updated>
    
    <summary>戦場のヴァルキュリアを只今プレイ中。 やっとこさ8章に突入しました。 以下、微妙...</summary>
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        戦場のヴァルキュリアを只今プレイ中。
やっとこさ8章に突入しました。

以下、微妙にネタバレなのでまだの人は読まないほうが良いです。
        　




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とりあえずあのマクシミリアンという男はどこのルルーシュですか？
巨大戦車に乗って高みの見物（ちょっと違うか
してるあたりもまさにって感じじゃないかｗ

思わず噴出しそうになりながら7章へ。
途中まで順調に進んでたはずなのにあのオッパイことセルベリアの異常な強さに屈する。

1時間を返してくれーと憂鬱な気分になりながら再戦。
2回目でどうにか勝ったもののみんな大好きオカマちゃんがお亡くなりに。

あのいいキャラを失ってしまったことが大変悔やまれる。
どうしよう？7章のセーブデータからやり直すべきだろうか？
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    <title>エイプリルフール</title>
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    <published>2008-04-01T14:10:53Z</published>
    <updated>2008-04-05T09:55:24Z</updated>
    
    <summary>なんの面白みもなくPS3 FANは平常更新ですｗ いやー、いろんなサイトで面白い...</summary>
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        なんの面白みもなくPS3 FANは平常更新ですｗ
いやー、いろんなサイトで面白いことやってますね。
毎年やろうやろうと思ってはいるんですが、結局やらずにあっ！
もう時間ないやって感じなのです。

まぁ、来年はもしかしたらやるかもしれません。そう言って全然やらないのが私なのですが……（汗
ちなみに海外サイトもエイプリルフールなのでニュースのネタ探しに一苦労の1日でした。
        
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    <title>龍が如く 見参！クリアしたー</title>
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    <published>2008-03-10T12:49:54Z</published>
    <updated>2008-03-10T13:03:06Z</updated>
    
    <summary>土日でやりこんだおかげでどうにか本筋だけはクリアできました！ サブシナリオはほぼ...</summary>
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        土日でやりこんだおかげでどうにか本筋だけはクリアできました！
サブシナリオはほぼ無視で本筋だけ進めたんですが、クリア時間は14時間くらい。
収集率？達成率？だかは1.20割でした。（ｽｸﾅｯ！
でも「良いではないか〜良いではないか〜」は自分も見ることが出来たので満足です（ぇ

まだまだやってないことが大量にあるので、それらが一通り終ってからレビュー書く予定です。
いやー、男気を感じる素晴らしい一本でしたね！
ムービーの途中で入るロードや戦闘パートなど不満も確かにあることはあるんですが、全体的な出来で言えば大満足です！
まだプレイしていない方は是非！
        
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